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ReplayArt : Le Manuel
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30 Juin 2009 - 11:47:43 |
#1
ReplayArt : Le Manuel
Citation Comme tout Art, le Replay Art n'est pas inné. Il ne révélé sa richesse qu'après une phase d'apprentissage. Et sa pratique demande patiente et persévérance. Ce manuel a été conçu pour accompagner les premières heures de création des joueurs débutants : il explique les règles du Replay Art et donne quelques clés pour partir à la découverte de l’Univers de celui-ci. Quant aux joueurs confirmés, ils trouveront sans doute dans ces lignes des réponses à leurs questions pour peaufiner leurs Art. Danse Après un an d'existence le Replay Art se dévoile petit à petit. Voici, la première version "public" du manuel ! N'oubliez pas que ce manuel est en version Bêta et qui plus est réalisé par une joueuse. Tout message d'encouragement, ou remarque sur le manuel est le bienvenu. (Et n'oubliez pas les dev's) Danse |
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30 Juin 2009 - 11:59:24 |
#2
Un travail toujours super instructif et très soigné bravo à toi !!
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30 Juin 2009 - 12:21:19 |
#3
Yep c'est cool. Laissez moi un peu de temps pour faire le dossier retour AC4 puis on se penchera un peu plus sur cette excellent travail de Danse !
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30 Juin 2009 - 13:00:21 |
#4
oui le replay art c'est la classe, manque plus que la possibilité d'ajouter des dialogues.
J'avais pensé faire un replay pour la convention avec plusieurs persos se battant pour son favori lords du tournoi, puis a la fin un autre qui arrive et qui dit que pour connaitre le vainqueur faut aller au stand Dofus Arena à L'ankama convention 4 mais sans messages pas fesable, dommage. |
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30 Juin 2009 - 14:34:15 |
#5
Bien sûr que si on peut rajouter des dialogues... Sinon comment j'aurais fait pour faire les tous premiers tutos de DA ?
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30 Juin 2009 - 15:35:48 |
#6
C'est parsque tes tutos se lançais depuis le jeux donc la pas de problème on a les dialogues mais avec le replay player la les dialogues ne fonctionne pas.
On a essayé, car en effet il y avait moyen de faire un replay avec dialogue mais fallais définir le replay à la place d'un des tutos et la c'était plus chaud car c'est le client lui même qu'on devait modifié. |
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30 Juin 2009 - 16:55:50 |
#7
Effectivement y a des p'tits problèmes sur les raccourcis pour virer les bulles, je vais arranger ça pour que vous puissiez rajouter des dialogues.
EDIT : Voila c'est fait, vous pourrez rajouter des dialogues, voila le mode d'emploi avec un exemple : 413|4|1|768618998|Salut Donc j'explique : Le premier chiffre (413) correspond à l'action de rajouter des dialogues. Le deuxième chiffre (4) correspond au moment où doit s'exécuter l'action (en seconde). Le troisième chiffre (1) correspond au nombre de dialogues qui vont apparaître en même temps. Le quatrième chiffre (768618998) correspond à l'id du personnage qui va parler (vous les trouvez toutes au début du replay normalement). Et enfin vous avez le texte qui va s'afficher. Si vous voulez rajouter plusieurs textes en même temps il suffit de faire ça comme ça : 413|4|3|768618998|Salut|768618999|Youpi|768618997|Pouet avec en fin de ligne des enchaînements Id|Texte Et pour passer le dialogue et continuer de lire le replay, il suffit d'appuyer sur entrée. |
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30 Juin 2009 - 17:46:40 |
#8
Ouai cool merci Poch je vais essayé ça ce soir par contre un détail :
Citation 413|4|1|768618998|Salut|768618999|Youpi|768618997|Pouet 9a serait pas plus tôt: 413|4|3|768618998|Salut|768618999|Youpi|768618997|Pouet vu qu'il y a trois textes |
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30 Juin 2009 - 17:53:46 |
#9
Bien vu j'ai édité.
Par contre pour que ça marche il faudra que vous attendiez la 2.26. |
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30 Juin 2009 - 18:43:26 |
#10
Effectivement y a des p'tits problèmes sur les raccourcis pour virer les bulles, je vais arranger ça pour que vous puissiez rajouter des dialogues. EDIT : Voila c'est fait, vous pourrez rajouter des dialogues, voila le mode d'emploi avec un exemple :... Ça fait super plaisir de voir aussi cool ! Mais cela ne va pas posé problème par la suite si "vous" (les Dev's) utilisez aussi les replays, par exemple pour faire des tutoriels avec du textes ? Car les premiers tutoriels était dans les 4 langues du jeu ! Or si le texte est directement écrit dans le replay, plus de traduction possible, non ? Possible que j'ai tout faut mais préfère prévenir ^^ Danse |
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30 Juin 2009 - 19:48:17 |
#11
Les premiers tutos, c'était une solution de dépannage. Si à l'avenir on doit en refaire, on utilisera le même système que pour celui avec adamaï. Donc aucun problème pour nous.
Alors une fois que le prochain patch sera sorti, et avec le manuel que tu as fait, j'espère bien qu'on verra un bon paquet de replay arts sympas |
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01 Juillet 2009 - 14:20:44 |
#12
Ah, alors tout est bien dans le meilleur des mondes.
Sauf que connaissant Tiris, on est pas près de le voir faire un petit Replay Art du coup =/ Pour les Replays sympas j'espère qu'il y en aura beaucoup ! Danse |
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04 Juillet 2009 - 19:43:39 |
#13
Super on va pouvoir vraiment s'amuser la.
Le must du must serait de pouvoir utiliser les emote coach pendant un RA. Ou aussi en combat tout simplement ^^ |
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09 Juillet 2009 - 17:33:18 |
#14
Superbe travail, je viens de prendre un peu de temps pour regarder tout ça et ça semblerait presque simple... Presque ^^.
En tout cas, le fond est autant soigné que la forme. |
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09 Juillet 2009 - 19:34:50 |
#15
Merci beaucoup,
Quand je l'ai réalisé, j'ai voulu que celui-ci soit au niveau de la qualité "Ankama". Je pense que je le retoucherai lors de la prochaine version, pour le détaillé et le mettre à jour. Danse |
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21 Avril 2010 - 17:40:11 |
#16
Désoler pour le "up" de topic mais j'ai un petit problème depuis longtemps mais je dois être le seul à l'avoir (ou plutôt à ne pas avoir piger un truc ^^') vu que personne d'autre ne s'est plaint...
J'ai souvent voulu inclure des dialogues à mes Replay art (enfin à des semblant de replay art (sauf le celui que j'ai commencer hier qui devrais être le premier qui ressemble à quelque chose si je peut faire les dialogues Je suis pourtant bien l'exemple de poch : 413|36|2|7051268114|blabla|8341987084|blablabla Donc à la 36ème seconde 2 bulles devraient apparaitre venant des personnages 7051268114 et 8341987084 (blabla et blablabla) A la place de ça je me retrouve avec un petit rectangle "Erreur de chargement" au début du replay et lorsque je suis rendu à cette 36 ème seconde (seconde où le dialogue doit se déclencher) le replay se bloque. Où est mon erreur ? ^^' Ewoz. |
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21 Avril 2010 - 18:06:56 |
#17
Le problème viens du codage de tes persos, il semblerait que pour cette commande ça ne marche pas si le nombre de chiffre composant le code du perso est supérieur à 9(les tiens en ont 10 tout comme l'un des miens qui lui aussi produit un beug lorsqu'il veut parler).
Si Poch avait un peu de temps à consacrer à ce problème ça serait super. Après le nombre de chiffre du perso dépend du nombre de lettre qui forme le nom du coach, à partir d'un certain nombre de caractère pour le nom d'un coach, ses persos sont codé sur 10 chiffres. Essaye de refaire le replay en partant sur un coach avec un nom plus petit. |
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21 Avril 2010 - 18:17:01 |
#18
Le problème ne viens donc pas de moi
Comme tu le dis ce serais super si Poch pourrait résoudre ce problème ^^ |
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21 Avril 2010 - 18:20:43 |
#19
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25 Avril 2010 - 13:42:49 |
#20
En attendant ya pas un moyen de modifier le nom du combattant (enfin son nom en chiffre ^^') ?
Car c'est vraiment bloquant et je me sens pas recommencer tout depuis le début |
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26 Avril 2010 - 10:34:40 |
#21
En attendant ya pas un moyen de modifier le nom du combattant (enfin son nom en chiffre ^^') ? Car c'est vraiment bloquant et je me sens pas recommencer tout depuis le début Si il me semble que c'est possible, mais la ça dépasse mes compétences, faut voir ça avec Danse. |
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24 Mai 2010 - 20:28:52 |
#22
ça deviens quoi ?
Car tout mes combattants dans 90% (100% même ?) des cas ont un nom en 10 chiffres, ça deviens embettant |
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24 Mai 2010 - 20:50:38 |
#23
Normale ça se base sur le nom de ton coach, donc si tu utilise toujours le même ça le fera toujours.
Sinon base toi sur un combat avec des coachs avec des noms plus court. Ou engueule Poch qu'il règle se problème. |
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14 Juillet 2010 - 23:17:15 |
#24
Je fait un petit up, mais si je sais qu'il y a des choses plus urgentes a faire.
Même avec un nom de coatch court "Ewoz" j'ai des persos avec un nom en 10 chiffres En plus il me semble que le multi compte est interdit depuis la gold donc pas de possibilité d'utiliser un autre compte pour avoir des 9 chiffres. PS : j'ai des replays ou les persos de l'adversaire sont en 8-9 chiffres mais les miens sont quand même en 10 chiffre donc toujours rien de possible la dessus :/ |
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15 Juillet 2010 - 09:57:28 |
#25
Ah oui ennuyeux.
Sinon le double compte n'est pas interdit, juste pas bien vue, si tu a un autre compte ou ça passe, utilise le. Sinon des que je vois Danse in-game je lui en parle. |
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15 Juillet 2010 - 19:29:48 |
#26
Druss, le multicompte n'est pas autorisé, pour preuve j'ai vu il y a 2 ou 3 jours un message en vert disant "nous vous rappelons que le multicompte est interdit" en jeu. Après, que les modos et admins soient cool vis-à-vis des contrevenants, c'est une autre histoire. Pour revenir un peu au sujet, un ami à moi a des persos à 10 chiffres, et n'a eu aucun problème, tu as réessayé récemment, ewoz?
(au passage, super tuto, danse, bien fait et agréable à lire, good job |
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15 Juillet 2010 - 22:17:45 |
#27
C'est vrai que les replays ont été modifié et il est possible que maintenant ça fonctionne.
Pour le multi compte moi tant que le gas n'en a pas 4 ou 5 ça me dérange pas et on va pas punir un type qui à un deuxième compte juste pour jouer incognito. |
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16 Juillet 2010 - 00:17:32 |
#28
Citation tu as réessayé récemment, ewoz? Si je l'ai dit c'est que j'ai essayer ^^' |
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16 Juillet 2010 - 00:43:52 |
#29
On sait jamais 8)
Bizarre, parce que chez moi c'est nickel... Tu obtiens quoi quand tu tentes de le faire? |
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16 Juillet 2010 - 14:02:42 |
#30
Alors la je comprends plus...
J'avais essayer hier, je n'avait pas eu le droit à "Erreur de chargement" donc je pensais que c'était résolu, et au moment ou le personnage devait parler, il se passait rien. Et la je réessaye, même replay, même moment, même texte, même ID du personnage qui parle, et voila que sa marche... Bon bha désoler du dérangement alors, jcomprends pas trop ce qui c'est passer. |
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16 Juillet 2010 - 14:34:15 |
#31
Bonjour,
Pour changer les noms de coachs, (leurs chiffres), il faut se basé sur la table ascii : Par exemple : 1. Danse devient Dieux /5/68/97/110/115/101 devient /5/68/105/101/117/120 2. Tiris devient ChefTofu /5/84/105/114/105/115 devient /8/67/104/101/102/84/111/102/117 Tu peux avoir le tableau de conversion ici : Table ascii Cordialement, Danse |
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16 Juillet 2010 - 15:30:56 |
#32
Oah, sympa ça. Merci
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16 Juillet 2010 - 17:00:37 |
#33
Pas tout tout compris, mais merci ^^
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16 Juillet 2010 - 17:07:30 |
#34
/5/68/97/110/115/101
D (68) a (97) n (110) s (115) e (101) Je pense que le premier chiffre (5) doit correspondre aux nombre de lettres et les autres sont les codes ascii corspondant à chacune des lettres. |
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16 Juillet 2010 - 17:15:29 |
#35
Je reprend sur un exemple réel.
Citation 0|71|52|2|Motus|10|1|UniK|18|0|1279214201515| 100|0/8/0/0/0/-68/0/0/0/-62/0/0/0/1/0/0/0/0/0/0/0/0/1/0/0/117/48/0/2/-57/-16/2/0/0/0/0/0/4/25/-11/5/77/111/116/117/115/4/1/0/0 Le morceau concernant le nom d'un personnage commence par son nombre de lettre. Dans notre cas (Motus), il y en a 5. Puis, il y a la succession des codes correspondants à chaque lettre. Motus => 5/M/o/t/u/s => 5/77/111/116/117/115 Ewoz-Is-Here => 12/E/w/o/z/-/I/s/-/H/e/r/e => 12/69/119/111/122/45/73/115/45/72/101/114/101 J'espère que cette nouvelle explication t'aidera. Danse |
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16 Juillet 2010 - 19:34:39 |
#36
Haaaa !
Merci pour l'explication, j'ai compris maintenant Bon bha merci beaucoups, je vais me relancer dans mes replays art moi |
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