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No flash

Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 06 Février 2012 - 15:55:13 | #1
Développement et suivi d'Arena mis en pause. Bonjour à tous,

Cela fait un moment que j'en parlais et c'est désormais malheureusement chose faite : le développement et le suivi d'Arena sont à partir de maintenant mis en pause.

Il n'est pas nécessaire je crois de s'attarder longtemps sur les raisons qui ont motivés une telle décision, mais une petite explication s'impose néanmoins pour ceux qui n'auraient pas suivi de près la vie du jeu.

Le développement d'Arena, bien que réalisé de manière très "indie" avec une toute petite équipe et aucun budget marketing, a nécessité un investissement relativement important. Cet investissement, on aurait aimé l'amortir grâce aux ventes de boufteurs, mais aujourd'hui, on constate que tant qu'une équipe (même très limité) travaille sur le jeu, les revenus générés par celui-ci suffisent à peine à payer cette équipe.

C'est cette constatation qui nous amène aujourd'hui donc à mettre en pause le développement du jeu (et donc des extensions et nouvelles fonctionnalités que nous avions prévu pour lui).

J'attire votre attention sur le fait qu'il s'agit bien d'une pause pour le moment (et donc une reprise n'est pas exclue) du développement, cela veut dire que le jeu reste accessible et nous continueront les maintenances pour vous permettre de jouer dans de bonnes conditions à celui-ci. Cela veut dire que plus que jamais, nous espérons que vous continuerez à faire découvrir le jeu à votre entourage ! C’est votre présence dans l'arène et votre soutient qui motiveront la reprise du développement de celui-ci, vous en avez donc le destin entre les mains.


Au passage, je tiens à remercier tous ceux qui ont contribué à faire du jeu ce qu’il est aujourd’hui, joueurs fidèles, animateurs et modérateurs en tête !

Je pense qu’on ne laisse pas un jeu à moitié fini sur le bord de la route mais qu’on a plutôt créé un jeu dont on peut être fier et qui ne demande qu’à trouver son publique pour véritablement prendre son envol.



A vous de jouer donc, et j’espère à bientôt, dans l’arène.




Forum : Informations et annonces  Prévisualisation du message : #172897  Réponses : 66  Lectures : 2353
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 10 Novembre 2011 - 11:27:51 | #2
[KIT] Bug sur le client spécial Zobal Vous allez bientôt pouvoir, pour ceux qui le désirent, accéder à Kit, notre serveur de test, ou une version du Zobal SANS ANIMATIONS NI FX (et qui donc parfois est invisible, ..) vous attend, accompagné d'un test des matchs à 25 secondes, etc, ...


Pour rappel, le client sera téléchargeable tout en bas de cette page : Cliquez ici
Le client qui est actuellement sur la page n'est plus à jour et devra être remplacé, cela ne sert donc à rien de le tester actuellement.


Pour le reste donc, si vous rencontrez des bugs sur cette nouvelle version de Kit, ce topic est là pour ça !




Forum : Bugs en jeu  Prévisualisation du message : #151023  Réponses : 7  Lectures : 250
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 19 Octobre 2011 - 10:21:41 | #3
[Patchnote] 2.70.18 Focus Dynamisme ! ===Présentation===
Après de long mois passé du coté WAKFU, je suis de retour sur Arena et pour fêter ça, rien de tel qu'un petit patch !

Ce patch est un focus sur le dynamisme, la nervosité et la rapidité des matchs avant tout ainsi qu'un débat de chasse aux clones et un up du Roublard. Vous constaterez notamment que les bonus HP sont moins efficaces, mais que le piège mortel et les cases tueuses ne tuent plus instantanément.

D'autres changements sont testés dans un premier temps sur Kit mais devraient très vite arriver sur Minuit avec par exemple le passage aux tours de 25 secondes au lieu de 30.

Ce patchnote contient peut-être quelques doublons des patchnotes précédent vu qu'on se resynchronise avec Mausus et qu'on préfère annoncer quelque chose qui était en fait déjà en place plutôt que d'oublier d'annoncer certains changements.

bonne lecture !

===Amélioration===



Général

* Une suppression de quatre de combattants évolution maximum par semaine est activée.
* Une limite de budget minimum de 5000 kamas pour l'équipe évolution est instaurée.
* Le nombre de participants inscrits par tournoi Ligue Pro est passé de illimité à 128.
* La mise à jour des jetons et points de tournoi est désormais étalée dans le temps et non plus immédiatement en fin de combat.


===Bugs réparés===

* Les cartes zaap non reçues par les anciens coach peuvent être données. Il faut s'adresser aux modérateurs pour qu'ils vous téléporte sur l'ile où Baan se trouve pour lui parler. Après cette courte discussion, vos cartes sont dans votre inventaire.
* Une équipe avec plus de six combattants n'est plus possible.
* L'utilisation d'un zaap ne donne plus d'écran noir.


Graphisme

* Les particules énormes à l'écran ne sont plus. Fix important puisque ces effets graphiques empêchaient tout lisibilité en plein combat sur plusieurs tours ...


Level design

* Toutes les parties de l'ile de clan ''Montagne de bwork'' sont accessibles.
* Toutes les parties de l'ile de clan ''Chateau fort'' sont accessibles.
* L'effet lumineux du zaap de l'ile de clan cimetière est maintenant bien orienté par rapport au zaap.
* Le halo de type zaap au milieu de l'ile de clan glace n'est plus.
* La carte arène de minuit n'a plus de case piège mortel.


Combat

* L'IA des défis des démons des minutes 46 et 58 est réparée.
* Les équipes sont de nouveau limitées à six combattants.
* Les particules énormes à l'écran durant les combats ne sont plus.
* L'équipe évolution vide ne peut plus être utilisée en carte de test.
* La timeline ne se met plus à zéro lorsque cigüe tue une invocation en mouvement.
* Le panda tenant un cadran bloque la ligne de vue.
* L'entrainement avec l'équipe évolution possible.
* Les bombes du roublard occasionnent des dommages autour d'elles si elles meurent sur une case spéciale.
* La baguette Célestine est utilisable même avec un débuff de plus de 3 POs.
* La bombe à eau du roublard fait maintenant tous les effets désirés y compris le malus de point de mouvements.
* La bombe à eau fonctionne correctement sur les tours.
* Le feca qui lance le sort Rebond sur lui juste avant qu'une bombe explose ne prend plus les dégâts.
* Les bombes du Roublard n'ont pas d'effets spéciaux en cas de coup critique.
* Les invitations pour un entrainement sont réparées et ne se bloquent plus.
* Les tours de jeux durent désormais 25 secondes au lieu de 30.
* Les cases tueuses retirent désormais 80% des HP actuels de la cible.


Interface

* Dans le grimoire, les descriptions des cartes de fusion contiennent les puissances et les qualités.
* Dans le grimoire, les cartes ''MasterCoach'' ne sont plus détruites si vous double cliquez dessus par erreur. De façon plus générale, cela est vrai pour toutes les cartes qui ne sont pas de type ''Dofus''.
* La description des cartes de fusion est complète.
* Le canal commerce est de retour dans le client.
* L'affichage des cartes des démons XIII et XXI est complet.
* Le style de textes du tutoriel sont bien affichés.
* Le sort Puissance sylvestre est mieux décrit dans les cartes de sorts.


Serveur
*

Sons
*

===Coachs===

*

===Modifications===
*

Général
*

Equipements

* La Meneuse passe à 4PA, 100 PdB et donne 20 d’esquive au porteur et 60 à sa cible.
* La Pataflonne passe à 4PA, 100 PdB et donne 20% de résist aux sorts de zone et 60% à sa cible.
* Le dofus emeraude donne un bonus de 40HP (au lieu de 45).
* Le Dofus vulbis apsse à 500k (au lieu de 450).
* La craquelocape a désomais un bonus de 20HP (au lieu de 30).
* La cape du Wa Wabbit a désormais un bonus de 10HP (au lieu de 20).
* La dofusteuse a désormais un bonus de 25% de dmg et plus de bonus HP.
* La vegacape passe à 20% de CC et 10% de DMG (au lieu de 15% de CC et 20% de DMG).
* Le sac du petit moskito a désormais un bonus de 10HP (au lieu de 20).
* La champcoiffe a désormais un bonus de 5HP (au lieu de 10).
* La cheveleuse a désormais un bonus de 10HP (au lieu de 20).
* La dragocoiffe a désormais un bonus de 20% de résist tout élément et de 5HP (au lieu de 15 et 10).
* Le casqueleur a désormais un bonus de 10HP (au lieu de 20).
* La moskitogalurette a désormais un bonus de 10HP (au lieu de 20).
* Le Kwoko a désormais un bonus de 20% de résist tout élément et de 15HP (au lieu de 15 et 20).

Cra

* Flèche chercheuse passe à 5Dmg / 7 CC et 200 Points de Budget (au lieu de 6/9 et 250 Pd.


Iop

* Epée Céleste passe à 200 Points de Budget (au lieu de 250).
* Guide de bravoure passe à 1PA.
* Vitalité donne désormais un bonus de 25HP (au lieu de 30).


Panda

* Pandatak passe à 5PA.


Feca

*

Xelor

*


Sram

* Le piège mortel fait désormais 80 dégâts neutres, 8 tours de CD.


Sacri

*

Osamodas

* Fouet passe à 50 Points de Budget (au lieu de 100).

Sadi

* Ronce passe à 11Dmg / 15 CC (au lieu de 10/14).
* Poison passe à 3Dmg pendant 3 tours et un seul lancer par cible par tour à 4Po (au lieu de 2 pendant 4 tours à3Po).
* La sacrifiée a désormais un CDG de 1.


Eca

*

Enutrof

* Corruption passe à 30 de soin (au lieu de 50 de soin).


Eni

*

Roublard

* Pulsar passé à 5PO (au lieu de 4).
* Ciguë fait 6 dégâts de base désormais (au lieu de 5).
* Larcin à désormais une portée de 1-3 (au lieu de 2-4).
* Evanescence coûte désormais 100 Points de Budget (au lieu de 150).
* Evasion passe à 100 Points de Budget (au lieu de 150).
* Arsenal passe à une durée infinie, récupération de 3.


Zobal
* Il attend les anims de WAKFU ><.
* Concernant les sorts, la classe des zobals est faite.


Forum : Evolutions et suggestions  Prévisualisation du message : #149548  Réponses : 323  Lectures : 6299
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 10 Octobre 2011 - 17:04:48 | #4
La faveur démoniaque ! C'est une fonctionnalité que j'avais créé il y a plus de trois ans pour Arena et qui pourrait revenir un de ces jours en jeu.

Vous pourrez en savoir plus en lisant ce petit article : Cliquez ici


Ps : Si vous avez un compte Gameblog ou 2 minutes pour le créé, je préfère que vous commentiez là-bas, voir si vous aimez que vous cliquiez sur le bouton "j'aime".
Ça peut vous paraître con, mais ça fait gagner de la visibilité à l'article et donc à Arena. Et il en a besoin pour le moment histoire de ramener des nouveaux joueurs !


Merci ^^.


Forum : Evolutions et suggestions  Prévisualisation du message : #149122  Réponses : 12  Lectures : 358
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 03 Octobre 2011 - 17:02:12 | #5
Concours : Sauvez votre arène préférée Je viens de lancer un concours / sondage à propos des Arènes sur la page Facebook d'Arena ( Cliquez ici .

Alors pour les gronchons, je préviens tout de suite : On a pas de sondages permettant d'afficher nos 28 arènes sur le site ou le forum, donc on n'avait pas d'autres choix !


Merci de venir donc nous dire quelle est votre arène préférée, à la fin du concours, on retirera du jeu les 2 arènes ayant le moins de "j'aime" !








Forum : Discussion autour du jeu  Prévisualisation du message : #148839  Réponses : 5  Lectures : 263
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 02 Octobre 2011 - 13:43:26 | #6
Exporter son perso depuis DOFUS ou WAKFU sur Arena ? Ne vous enflammez pas, ce n'est pas au programme, mais on y avait pensé il y a presque 4 ans ^^.

Je ressors aujourd'hui ce doc sur mon blog, dans ma rubrique "le grenier" : Cliquez ici ^^

Hésitez pas à commenter là-bas ou laisser un "j'aime" si vous en voulez d'autres .


Forum : Discussion autour du jeu  Prévisualisation du message : #148798  Réponses : 6  Lectures : 320
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 29 Septembre 2011 - 09:49:28 | #7

Citation
Vous pourriez éviter de vous contenter d'un lien FB ? y'en a qui ne désirent pas s'y inscrire vous savez .

Nan mais j'ai recopié la question en même temps et dit que c'était aussi sur Twitter (ou il faut pas s'inscrire pour la lire) tu veux quoi d'autre sérieusement ?


Citation
En attendant je me pose cette question : pourquoi se passer des îles, alors qu'elles sont déjà tellement ancrées dans le jeu ?
Vous les avez déjà introduites dans le BG (Cf l'intro du jeu), vous vous êtes pas mal investi dans leur création (enfin je crois vu la beauté des décors...) et vous leur avez même conférés des bonus par rapport à l'xp/drop des combats, alors pourquoi tout foutre en l'air maintenant ?

Nan mais t'as pas compris, c'est EN PLUS, on va pas jeter ce qu'on a fait sur les îles alors qu'on va justement en apporter bientôt de nouvelles avec encore de nouvelles fonctionnalités.

Et pour ceux qui voient pas l'intérêt, c'est simple, c'est un moyen d'alléger considérablement les ressources nécessitée par le jeu et donc de permettre à beaucoup de joueurs de pouvoir y jouer ou de pouvoir y jouer dans de meilleures conditions !

En outre, ça permettrait d'avoir un jeu bien plus facile à présenter en compétition. Il y a rien à faire, quand tu veux faire découvrir le jeu à un joueur ça marche bien mieux si en 3 clics il se retrouve directement en combat, plutôt que d'arriver sur un monde de type MMORPG où il va d'abord se demander où sont les mobs (véridiques) etc, ...

Je sais que c'est dur à percevoir par des joueurs comme vous qui connaissez très bien le jeu, etc, c'est pour ça que la question est plus intéressante à poser sur Twitter et Facebook d'ailleurs.


Forum : Evolutions et suggestions  Prévisualisation du message : #148709  Réponses : 35  Lectures : 738
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 28 Septembre 2011 - 12:31:53 | #8
Retour Salut,

Je sais que ce poste aurait presque pu finir dans le forum hors-sujet, mais en fait, je voulais vous annoncer mon retour de vacances ET le fait que je vais pouvoir libérer du temps sur Arena pour préparer sûrement un patch d'équilibrage !

Du coup ça me semblait assez important de vous prévenir et de vous pousser également à suivre notre twitter et facebook histoire de relancer un peu la com' sur notre jeu et de communiquer avec un max de personnes !



Forum : Discussion autour du jeu  Prévisualisation du message : #148657  Réponses : 19  Lectures : 574
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 03 Septembre 2011 - 15:18:03 | #9
Je vais voir avec Mausus déjà pour passer les tournois à 25 secondes. Ils en bénéficieront déjà à mort vu que c'est un des trucs qu'on veut vraiment speeder ces tournois.

Bien sûr il y aura de toute façon pas mal de joueurs qui gueuleront je suppose au début, le temps de s'habituer, mais on verra.


Forum : Evolutions et suggestions  Prévisualisation du message : #147353  Réponses : 73  Lectures : 1202
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 03 Septembre 2011 - 01:53:27 | #10
Google Plus Yo !

Je ne viens pas (encore) vous embêter avec un compte officiel Google + pour Arena ou quoi, parce que ce genre de compte ne sont pas encore permis par la charte G+.

Par contre j'ai mon compte perso et vu que c'est vachement mieux organisé et agréable que Facebook, vous pouvez me suivre sans stress. Et là où c'est bien fait, c'est qu'on peut faire un gros cercle Arena pour en parler de temps en temps quand le forum est tout cassé ou quand on veut linker des vidéo ou des images sans se prendre la tête.

Donc si certains sont intéressé, j'ai des invitations (G+ est encore en béta) :

https://plus.google.com/i/pbM9mJGUW9c:0vnfB_udD2w

Et voila mon compte : Cliquez ici


Voilou !


Forum : Discussion autour du jeu  Prévisualisation du message : #147281  Réponses : 10  Lectures : 412
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 01 Septembre 2011 - 22:06:22 | #11
Débat très sympa ^^.


Forum : Discussion autour du jeu  Prévisualisation du message : #147083  Réponses : 37  Lectures : 864
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 01 Septembre 2011 - 00:33:12 | #12
Nan mais les sondages ça sert rien.

Fais un sondage sur WAKFU et demande si ce serait bien que leur classe soit plus forte.


Pour continuer la discussion avec les arguments intéressants de Moon (il y a eu pas mal d'autres commentaires intéressants d'ailleurs sur lesquels je peux rien rajouter vu que je suis d'accord avec eux) :

Pour répondre à ta question de manière simple, puisque tu le demandes : non, ça ne me choquerait pas que le jeu favorise les joueurs qui élaborent et appliquent des stratégies plus rapidement. C'est ce qu'on appelle la méritocratie, et c'est une notion qui me plait.


Citation
Si tu peux répondre de manière tout aussi simple à cette question : est-ce que ça vaut la peine de sacrifier le confort de réflexion des joueurs pour obtenir hypothétiquement un gain de dynamisme sur le jeu ? Question subsidiaire : répondre à la question précédente en prenant en compte l'existence du mode Blitz, qui permet à ceux qui veulent jouer très vite de jouer très vite.
Le problème n'est pas que du dynamisme, c'est ça que j'ai dur à faire passer je crois.
En gros, nos meilleurs joueurs sont capable de jouer en moins de 25 secondes les teams les plus tactiques du jeu qui devraient être les plus puissantes, ce n'est pas le cas pour le moment, mais c'est le but, donc il faut partir de cette hypothèse évidement !

Bref, toi actuellement tu arrives tout juste à jouer en 30 secondes mais il t'en faudrais 35. Pour arriver à passer à 30, tu t’entraînes donc et tu sens que tu peux PROGRESSER. Cela te fais un nouvel axe de progression et cela fait que les meilleurs joueurs du jeu vont creuser d'écart par rapport aux autres ! Ce que l'on veut évidemment, car dans une jeu compétitif, quand tu commence à te rendre compte que tu ne peux plus progresser, tu abandonne souvent.

Pourquoi je prends Starcraft comme exemple ? Outre le fait que c'est le jeu de compétition esport le plus important du monde ? Parce que c'est un jeu où lors de l'apprentissage pour devenir meilleurs, les joueurs améliore et leur compétences tactiqus et leur compétences stratégiques et leur vitesse de réaction et d'exécution.

Personnellement, j'ai joué beaucoup à Arena toute une époque (il y a 5 ans donc) et j'ai pu me frotter aux meilleurs, je n'ai jamais du m'améliorer pour jouer dans les temps et du coup je n'avais pour m'améliore rque le fait de jouer encore et encore pour maitriser toues les équipes adverses et apprendre à mieux anticiper. Perso j'aurai bien plus kiffer d'avoir une vraie tension et un vrai dynamisme d'entrée et de ne pas me tapper notamment les 15 premiers niveau chiants où tu ne fais que farmer du noob. Là tu pourrais déjà en farmant du noob apprendre à jouer ton équipe de manière plus rapide !


Et dites vous bien : Si on ne vous force pas à jouer plus vite, la plupart des joueurs prudents, comme Moon ... Ou moi, on va prendre notre temps pour tout revérifier 5 fois, pour déjà limite même préparer notre prochain coup et donc ne JAMAIS passer notre tour. donc si, je suis convaincu que ça réduirait le temps des parties en les rendant plus tendue et on y gagnerai du temps ! Qui dit plus de temps dit aussi donc plus de partie par soir pour apprendre, des tournois qui se finissent plus vite et plus souvent, etc, etc.

Maintenant, comme je l'ai dis, on a déjà en tête EN PLUS d'autres méthodes pour accélérer le jeu, et là je réponds à Moon à nouveau :




Citation
- une réduction des items + vie (en comparaison avec les versions antérieures, les dégâts des sorts n'ont pas augmenté, mais la vitalité des personnages est actuellement bien plus haute. Ce qui fait que les combats trainent, et que les rushs basiques l'emportent plus facilement sur les équipes plus "sophistiquées").
C'est prévu, et ça va être même assez violent.



Citation
- enlever l'effet de zoom en cas de coup critique, qui écourte le temps réel dont dispose le joueur.
Prévu aussi depuis longtemps, mais est remonté du coup dnas les listes de prio !



Citation
- varier les morts subites (je crois que c'est dans les cartons ?) pour dynamiser les matchs en empêchant les campeurs de fond d'arènes d'installer leurs tentes.
Prévu aussi, mais ça c'est vraiment trop gros pour l'équipe actuelle. Plus tard.


Au passage, prévu aussi : Raccourcir le temps de "blocage" des animations. En gros il faut que des sorts comme "peur" prenne moins de temps à s'exécuter, ce qui va faire gagner du temps pour "récupérer" déjà quelques secondes sur les 5 perdues par le passage en 25 secondes. Au vu de ce que j'ai appris sur WAKFU, on pourrait même gagner énormément de secondes sur par exemple 6 peurs !




Forum : Evolutions et suggestions  Prévisualisation du message : #146922  Réponses : 73  Lectures : 1202
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 31 Août 2011 - 19:28:58 | #13

Citation
Et en plus, 25 secondes c'est pas pratique à dire par rapport à 30secondes


Punaise l'argument du jour, je l'ai partagé à mes collègue celui-là ... En fait je ferai mieux de pas vous en parler et de l'imposer comme c'est fait dans les autres équipes vu le ton et l'intérêt de vos réponses. Il y a des gars ici, on dirait que c'est eux qui ont fait le jeu, c'est ouf.

Du coup, je réponds à Druss et à ceux qui sont dans une idée de débat :

Druss, crois moi, Starcraft, Lol ou même Wow sont d'excellent exemple et ce sont des jeux bien plus tactique que ce que la plupart des joueurs peuvent penser, sinon il n'y aurait justement pas, par exemple sur Starcraft et LOL des tournois EXCEPTIONEL et des joueurs payé qui gagnent des fortunes !!!

Nan, ce n'est pas parce qu'ils cliquent vite qu'ils gagnent : ce sont des tacticiens hors-pair au cerveau qui carbure à 200 à l'heure et leur entrainement ce n'est pas de cliquer le plus vite possible.

Ce que la plupart ne comprennent pas ici c'est que si le jeu avait tout de suite connu des tours de 25 secondes, personne n'aurait demandé un passage à 30 !
Est-ce que des gens ici ont demandé des passage à 35 ? Pas vraiment. Est-ce que 30 est le nombre magique juste suffisant qui détermine qu'on est dans un jeu de stratégie et à 25, PAFFF on devient un jeu no brain ... Certainement pas !

On me dit que tout le monde passe toujours avant les 30 secondes sauf grosse exception ? Si c'est le cas, on peut descendre à 25 alors, ça changera presque rien !
Mais en vrai ce n'est pas le cas, on a regardé de très nombreux matchs bas niveau et presque JAMAIS les joueurs décident de passer leur tour, ce qui rend le jeu ULTRA MOU et chiant pour tous nouveau joueur, comme les tests vidéo l'ont dit en parlant de notre jeu !

Et ils ont raison, j'ai regardé les matchs en spectateur : Bordel c'est chiant ces matchs bas niveau où les joueurs vont sur Facebook le tour des autres joueurs !

Au passage, oui il y a aussi le problème des équipes invocs qui pourrissent le jeu du début à la fin, je mets AUSSI en palce des solution contre elles et oui aussi contre les doubles blablabla, mais c'est pas le sujet ici.


Et pour toi Moon, réponds moi simplement : Est-ce que ça te choquerait que le jeu récompense ceux qui réfléchissent et arrivent à élaborer des stratégies plus vite, simplement ?
Et toi qui n'a pas assez des 30 secondes du coup, est-ce que tu penses que le jeu serait meilleur avec 35 secondes ? Et est-ce que tu penses que pour raccourcir les parties, c'est plus intéressant de lancer la mort subite au 5 ème tour du coup et de faire des cartes plus petites ?




Forum : Evolutions et suggestions  Prévisualisation du message : #146889  Réponses : 73  Lectures : 1202
Ankama Inscrit depuis le : 10 Novembre 2008
posté 31 Août 2011 - 15:56:09 | #14
Bonjour,

Il semble que vous soyez tous les trois sous windows, c'est un probleme connu lors des mise à jour de l'updater.
Ce qu'on conseille habituellement c'est le faire un lancement spécial en Mode Administrateur.
Je vous renvoie vers l'aide en ligne de Dofus (qui prend exemple Dofus, mais c'est pareil pour ARENA).

Cliquez ici

En résumé, c'est Bouton Droit - puis - Exécuter en tant qu’administrateur.
A ce moment là, quand vous cliquerez sur OK (ou que le compte à rebours sera terminé), l'updater se relancera.

Tenez nous au courant si ca persiste,
Tyrben


Forum : Besoin d'assistance ?  Prévisualisation du message : #146877  Réponses : 5  Lectures : 232
Ankama Inscrit depuis le : 10 Novembre 2008
posté 30 Août 2011 - 17:46:34 | #15
Bonsoir,

Qui a encore des soucis avec la mise à jour ?
Les nouveaux installeurs Windows, Mac et Linux n'ont été mis en ligne que ce midi.
Ils répondent aux problemes de mise à jour sous mac et linux.
Donc tous ceux qui ont posté avant midi peuvent trouver ces installeurs sur notre site, dans la section Téléchargements.

Pour ceux qui ont posté après midi : Gloukib

Avez vous encore des problèmes ?
Pour toi, Gloukib, sous quel système d'exploitation es-tu ? (Windows, Mac, Linux)
Le problème que tu décris est assez fréquent sous Windows.
Pour le résoudre, on conseille souvent de lancer le jeu (l'updater) avec plus de privilèges (en mode administrateur).
C'est une opération simple qui est accéssible par le Bouton Droit sur l'icone (raccourci ou directement dans le répertoire du jeu).
Il y a eu plusieurs changements de noms ces derniers mois, il est possible que d'anciens raccourcis ou d'anciennes installations soient présentes.
Et portent à confusion. Il est nécessaire de les supprimer avant toute nouvelle installation.

Tenez nous au courant,
Tyrben


Forum : Problèmes matériels  Prévisualisation du message : #146709  Réponses : 15  Lectures : 265
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 30 Août 2011 - 09:54:45 | #16
Courrier des lecteurs Inside Ankama Salut à tous !

Un petit rappel de bon matin à tous ceux qui ont envie de nous poser des questions auxquelles on risque de en pas répondre sur le forum vu qu'on n'a plus trop le temps d'y passer :
Une émission de webtv existe chez Ankama et elle dispose d'une petite boite mail où vous pouvez le plus simplement du monde envoyer vos questions auxquels on répondra et dont la réponse profitera du coup à des milliiieersss de personnes.

J'ai du mal à voir comment certains pourraient se plaindre qu'on ne leur répond plus quand je vois que dernièrement sur les centaines de mails reçu à l'Inside il y en avait ... Ah bah 0 de la part de joueurs d'Arena ^^.

Donc voila, si vous avez des questions intéressantes (oui sinon c'est pas la peine faut dire on la choisira même pas :p) une adresse : insideankama@ankama.com


Forum : Discussion autour du jeu  Prévisualisation du message : #146616  Réponses : 36  Lectures : 584
Ankama Inscrit depuis le : 10 Novembre 2008
posté 19 Août 2011 - 18:00:32 | #17
Bonjour,

Je suppose que tu joues sous Windows ?
Ça ressemble à un raccourci cassé, ou alors c'est un problème de droits.
On va regarder le premier. Et après ta réponse, on verra comment réparer.

Le raccourci que tu utilises, où se trouve-t-il ? Sur le bureau ? Dans le menu Démarrer ?
Si c'est dans le menu démarrer, comment s'appelle le dossier ? Arena ou Dofus-Arena ?

Où est installé le jeu (habituellement dans C:/ Program Files / Arena ) c'est quelque chose comme ça ?
Arrives tu à voir le contenu du dossier où Arena est installé ? (sous Seven et Vista, en utilisant le menu du bouton droit sur l'icone on peut faire "rejoindre la cible" )

Que se passe-t-il quand tu doubles clique sur UpLauncher (celui qui a l'icone Arena) ?

Avec ta réponse, je pourrai t'aider à réparer.
Tyrben


Forum : Besoin d'assistance ?  Prévisualisation du message : #145607  Réponses : 4  Lectures : 212
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 11 Août 2011 - 12:25:09 | #18
Messages privés et candidature modérateurs Salut à tous,

Je vais un petit poste ici pour vous parler de deux choses distinctes mais également souvent liées, les messages privés et les candidatures au poste de modérateur ou animateur.

D'abord, pour ce qui concerne les messages privés : L'ankabox marche bien et tout le monde pourra bientôt en profiter, en attendant, je consulte très rarement mes autres boites à messages comme celle de JOL. dès que l'Ankabox sera dispo pour tout le monde, je ne lirai plus que les messages qui y sont dedans.

Ensuite, je l'ai déjà souvent dis, mais pour moi, les messages privés ne doivent être qu'un ultime recours pour vous ! En gros, ça doit être un message que vous n'auriez ABSOLUMENT pas pu envoyer sur un Forum ou sur Twitter. Si tout le monde commence à me PM en pensant que j'ai plus de chance de lire mes PM que les forums, c'est faux. D'ailleurs je n'apporterai plus AUCUNE réponse à un PM si j'estime que le message aurait pu m'être adressé publiquement sur le forum.


En ce qui concerne les modérateurs, ils sont désormais organisés et gère de manière autonome normalement celles-ci, si elles leur sont adressé sur les forums. Cependant, vu que c'est le début, il leur faut un moment d'adaptation et certaines candidatures se sont peut-être perdues ou n'ont pas été correctement postées sur les forums. Du coup j'invite ceux qui désireraient devenir modo ou animateur et qui n'ont pas eu de réponse à leur candidature à la bumper sur le forum ou la poster s'ils étaient passés par un MP ou autre méthode.

Voila voila, le but derrière tout ça est évidemment que le jeu arrive à tourner de manière autonome et soit géré par des joueurs, pour des joueurs .


Forum : Discussion autour du jeu  Prévisualisation du message : #144919  Réponses : 7  Lectures : 405
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 20 Juillet 2011 - 19:48:35 | #19
Faudra qu'on se mette déjà à faire les plus simple en tout cas.

Avec le ptit renfort coté équipe soon, on va pouvoir doucement se remettre à faire du dev, bonne nouvelle de la semaine ça ^^.


Forum : Evolutions et suggestions  Prévisualisation du message : #143371  Réponses : 35  Lectures : 1218
Ankama Inscrit depuis le : 10 Novembre 2008
posté 13 Juillet 2011 - 15:47:03 | #20
Gnioooaaarrrrg,

Je suis LE Tyrben !!! Ha ha ha.
Il faut un mois, pour invoquer le Tyrben, le temps qu'il sorte de sa grotte de développeur barbu.

Non, sérieusement, j'ai pas pris le fil suffisamment tôt, vraiment désolé, merci pour votre patience.

Difficile à reproduire comme erreur, pourtant, j'ai tenté de plusieurs façons.
On va commencer par vérifier que tout est comme ça devrait, si vous permettez.
Est-ce que vous pourriez effectuer les vérifications suivantes :

  • ouvrir un terminal (en passant par spotlight Cmd + Espace, tapez Terminal, puis Entrée)
taper la commande : java -version
Donner moi les 3 lignes qui doivent s'être affichées

  • quelques vérifications dans le paquet Arena :
allez dans Applications
Est ce que votre jeu s'appelle Arena ou Dofus-Arena ?
faire bouton-droit + Afficher le contenu du paquet sur Arena (ou Dofus-Arena)
descendre dans Contents puis Resources
selectionnez l'application DofusArena
Donnez moi les infos "Créé" et "Modifié"
descendez encore, dans game
là se trouve un fichier output(.log)
ouvrez le avec un editeur de texte (ou par défaut avec le viewer de logs)
Donnez moi le contenu de ce fichier (les 20 dernieres lignes me suffisent)


Pour moi, c'est soit une de nos librairies incompatible avec votre version de Java, soit une installation qui ne s'est pas faite dans le bon répertoire, ce qui fait que certains fichiers ne peuvent être retrouvés.


Forum : Problèmes matériels  Prévisualisation du message : #142969  Réponses : 4  Lectures : 490
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 29 Juin 2011 - 16:56:16 | #21
Rejoignez l'alliance rebelle et greenpeace !
Cliquez ici



Cette opération de communication de Greepeace est tellement bien réalisée que l'écolo que je suis était obligé de vous en parler ici, surtout que le petit jeu qui va avec est bien sympa et peut même faire gagner un Tshirt. Bon en fait pour le gagner c'est presque impossible sans un réseau d'amis énorme mais bon, je compte sur vous pour m'aider de ce coté là ! XD

Donc hésitez pas à faire circuler le lien de mon ptit Jedi xD.



Plus d'info sur cette opréation classe et la gamification ici : Cliquez ici



PS : Si j'atteins les 1500 points, promis j'essaye de faire un inside Ankama avec le Tshirt !



Forum : Discussions hors-sujet  Prévisualisation du message : #141815  Réponses : 15  Lectures : 514
posté 09 Juin 2011 - 15:36:12 | #22
Ah et puis pour nous faire pardonner pour ce retard, et en exclusivité la plus totale, un crayonné du TOME 4 actuellement en préparation :


©Ankama 2011






Forum : Manga Arena  Prévisualisation du message : #140236  Réponses : 23  Lectures : 1263
Ankama Inscrit depuis le : 10 Novembre 2008
posté 17 Mai 2011 - 14:18:53 | #23
Bonjour,

Il semble que l'updater Arena supporte mal les micro coupures qui peuvent survenir sur un réseau Wifi.
La solution temporaire, c'est d'utiliser un cable réseau.

Un solution définitive devrait arriver avec la mise en place de l'updater V2, en commençant par Dofus (il est en test sur la Beta Cliquez ici ) et Wakfu.
Sur Arena, cela se fera dans la foulée.

Je n'apporte qu'une solution temporaire, j'en suis navré.Si d'autres personnes ont ce soucis, pouvez-vous nous indiquer votre configuration réseau et la distance à votre Box ?
Et aussi s'il y a eu une époque où vous n'aviez pas le probleme.

Tyrben


Forum : Problèmes matériels  Prévisualisation du message : #138963  Réponses : 5  Lectures : 429
Ankama Inscrit depuis le : 10 Novembre 2008
posté 16 Mai 2011 - 10:25:14 | #24
Bonjour,

Nous avons la conviction que ce probleme de "code barre" vient toujours de drivers OpenGL trop anciens pour supporter la gestion des polices d'Arena.
C'est donc en vous donnant les clés pour mettre à jour vos drivers graphiques qu'on résout le problème. Bien sûr, nous cherchons une solution moins empirique.

Pour toi, Castle-strikes, si tu sais quelle carte graphique tu as, nous te conseillons d'aller sur le site de drivers du constructeur, de télécharger et d'installer celui qui correspond à ta carte.

Dans tous les cas, te serait-il possible de nous faire parvenir le fichier Arena\game\output.log qui est dans le répertoire du jeu ? Plus spécifiquement, la section d'une dizaine de ligne qui suit "------- GL dump ---------".

Tyrben


Forum : Problèmes matériels  Prévisualisation du message : #138853  Réponses : 18  Lectures : 638
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 09 Mai 2011 - 10:31:05 | #25
[Important] Problèmes actuels (déco et files d'attente) Salut à tous !

On vous as déjà expliqué il y a peu que suite à un problème d'hébergement, la connexion à notre base de données est régulièrement victime de gros problèmes qui entrainent une déconnexion du serveur, suivie d'une file d'attente interminable.

Tout d'abord, au cas où vous douteriez que ces problèmes ont une grande importance pour nous, il faut savoir qu'on a pas mal de gens dessus, en plus de Mausus du coté de l'équipe Arena. Ce matin encore, Kam est avec Mausus pour y regarder et Tot est aussi intervenu pour soutenir le mouvement.

Reste que nous sommes conscients des désagréments causés et que quand tout sera réglé, nous rembourserons évidemment les gens qui ont pu perdre un ticket de tournoi MasterCoach par exemple ! Et pour tout le monde, nous aurons sûrement quelques petits cadeaux de dédommagement avec des recettes fusions que nous rendront publiques par exemple.

Encore une fois, nous sommes désolés pour ces désagréments qui vous sont imposés tant qu'à nous (le problème venant de l'hébergement du serveur) et vous remercions pour votre patience.



Forum : Discussion autour du jeu  Prévisualisation du message : #138339  Réponses : 6  Lectures : 745
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 05 Mai 2011 - 00:10:45 | #26

Citation
Le mode spectateur n'a pas changé l'influence des équipes, croiser une même équipe tous les 3-4 combats..Ca arrivait déjà avant et il y a déjà eu pire.

Pas mieux.



Forum : Evolutions et suggestions  Prévisualisation du message : #137551  Réponses : 31  Lectures : 1122
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 04 Mai 2011 - 16:33:13 | #27
[Patchnote] Arena 2.70.16 ===Présentation===
Un patch pleins de petits changements visant surtout à un boost des sorts non-offensifs.
===Amélioration===



Général

* Une suppression de quatre de combattants évolution maximum par semaine est activée.
* Une limite de budget minimum de 5000 kamas pour l'équipe évolution est instaurée.

===Bugs réparés===

* Les cartes zaap non reçues par les anciens coach peuvent être données. Il faut s'adresser aux modérateurs pour qu'ils vous téléporte sur l'ile où Baan se trouve pour lui parler. Après cette courte discussion, vos cartes sont dans votre inventaire

Graphisme
*

Level design
*

Combat
* L'IA des défis des démons des minutes 46 et 58 est réparée.
* Les équipes sont de nouveau limitées à six combattants.
* Les particules énormes à l'écran durant les combats ne sont plus.

Interface
*

Serveur
*

Sons
*

===Coachs===

*

===Modifications===
*

Général
*

Equipements
* Une nouvelle baguette fait son apparition : La Pataflone. Pour 150 point de budget elle permet pour 5PA avec une portée de 0 à 3 d'augmenter la résistance aux sorts de zone de 20% (30 en cc). Son porteur lui bénéficie d'un bonus de 20% de résistance aux sorts de zone permanent.
* Le Dofus emeraude passe à 300K.

Cra
* Oeil de taupe dure 1 tour de plus.
* flèche glacée passe à 200k.

Iop
* Guide de bravoure passe à 100K.
* Couper passe à 150k gagne 1 de portée (mais qui est non boostable) avec un CD de 1.
* Vitalité passe à 1PA.

Panda
* La portée de flasque explosive n'est plus boostable.
* Picole passe à 2PA et ne retire plus de PO.
* Le CD de stabilisation passe à 5 tour.

Feca
* Bouclier Féca apporte désormais 30% de résistance aux sorts de zone (qui se cumulent donc aux 20% de base du sort).
* Immunité passe à 2PA.

Xelor
* Cadran du Xélor apsse à 150K
* La portée de poussière temporelle n'est plus boostable.

Sram
* Invisibiltié d'autrui passe à 150K

Sacri
* Transposition passe à 200k.
* Pied du Sacrieur diminue les bonus aux dmgs adverse de 15% (20 en cc) désormais.

Osamodas
*

Sadi

*
Eca
* Guigne passe à 7 de portée.
* Tout ou rien fait désormais 20% de dmg pour 1d6+4 soins, CDG 3

Enutrof
* Maladresse passe à 150K.
* Force de l'âge donne désormais un bonus de 30% de dmg.

Eni
* Le cd de mot d'effacement passe à 6.

Roublard
* Les dégâts de Pulsar sont désormais de 6 (9cc).
* Feinte passe à 0PA.
* Arsenal dure désormais 5 tours et boost les chances de CC des bombes de 25%.
* Bobme à eau passe à 100K et son sort Aspersion a désormais un coup critique.
* Mauvais oeil passe à 1PA.

Zobal
* Il attend les anims de WAKFU ><.


Forum : Evolutions et suggestions  Prévisualisation du message : #137501  Réponses : 86  Lectures : 3312
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 29 Avril 2011 - 10:51:02 | #28
Ston : Passe par jobs.ankama ils otn pris un stagiaire pour al trad espagnol qui devrait bosser sur Arena donc si la trad Anglaise est pas finie, tu pourrais avoir tes chances ^^.



Citation
P.S: Tiris c'est normal qu'on ne peut pas te mp via le forum ?
Aucun forum Ankama n'a de Pm qui marchent, c'est la loose.


Sinon Druss a bien résumé l'état des différents projets.

Même un simple petit test d'une page posté sur Gameblog.fr, on a pas réussi à le faire et comme Druss l'a dit, aucun fansite ne tiens vraiment la longueur ou alors le fait de manière vraiment chaotique parce qu'une seule personne bosse dessus et qu'il n'a pas d'aide.



Forum : Discussion autour du jeu  Prévisualisation du message : #136703  Réponses : 164  Lectures : 4896
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 29 Avril 2011 - 10:24:03 | #29
Bienvenue à vous deux sur ces forums ! ^^





Citation
POI
T'as remarqué que ça faisait Iop à l'envers ? ^^


Forum : Jeu de plateau Arena  Prévisualisation du message : #136691  Réponses : 21  Lectures : 1189
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 28 Avril 2011 - 21:33:59 | #30
Article sur mon (game)blog Un petit article que j'avais écris à l'époque sur mon blog :

Cliquez ici


Forum : Jeu de plateau Arena  Prévisualisation du message : #136569  Réponses : 21  Lectures : 1189
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 28 Avril 2011 - 20:27:24 | #31
20h26

Hopla, j'ai changé toute l'organisation des forums, j'en avais marre.

Vous me direz ce que vous en pensez sur le topic dans évolution ^^.



Forum : Discussions hors-sujet  Prévisualisation du message : #136513  Réponses : 4401  Lectures : 102176
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 28 Avril 2011 - 19:27:47 | #32
Bon malgré l'incapacité de nos forum à faire les choses un brin correctement, j'ai réussi à remettre de l'ordre dans l'organisation de ceux-ci qui m'énervait depuis un moment. Si je trouve le courage et la patience de braver les bugs, j'essayerai de continuer à faire le ménage pour les rendre plus facile et agréables à utiliser.


Forum : Evolutions et suggestions  Prévisualisation du message : #136475  Réponses : 221  Lectures : 10765
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 28 Avril 2011 - 10:26:26 | #33
Yo !

Tu avais tes Kards dans la réserve de kards et tu les as envoyé sur le jeu, elles ne sont plus dans ta réserve mais non sont pas arrivé en jeu, c'est bien ça ?

Sinon pour le MasterCoach, quand il te demande ta Kard MasterCOach, tu l'as bien dans ton inventaire et il te laisse pas l'utiliser ?

Parce que si comme tes kards runes elles n'arrivent pas en jeu forcément c'est pas le même soucis. Donc vérifie bien avec ta réserve de kards sur le site web et réponds nous là-dessus.


Forum : Bugs en jeu  Prévisualisation du message : #136381  Réponses : 10  Lectures : 342
Ankama Inscrit depuis le : 10 Novembre 2008
posté 28 Avril 2011 - 09:38:47 | #34
Bonjour,

Votre problème revient chez les personnes qui n'ont pas un driver OpenGL installé ou suffisamment à jour.
C'est le cas sous Windows avec certaines cartes (ATI mobility, Intel...) et encore plus souvent encore sous Linux.
Il est nécessaire d'avoir un driver au moins compatible OpenGL version 2.0 pour jouer à Arena.

Rapportez-vous au site web du constructeur de votre carte graphique ou de votre système d'exploitation, et procédez aux mise-à-jour de votre système d'exploitation.

Votre matériel est certainement capable de fournir l'affichage pour de l'OpenGL 2.0, c'est dommage d'être limité par le logiciel.

Désolé de ne pouvoir vous aidez plus, si vous ne trouvez pas, recontactez nous en indiquant la marque de votre carte graphique ainsi que la section " ------- GL dump --------- " située au début du fichier output.log dans dofusarena\game.

J'espère que ça ira,
Tyrben


Forum : Problèmes matériels  Prévisualisation du message : #136379  Réponses : 18  Lectures : 638
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 27 Avril 2011 - 09:26:26 | #35
Un bug pour Cocoto les panos, Mausus va lui rediriger.


Forum : Bugs en jeu  Prévisualisation du message : #136177  Réponses : 9  Lectures : 391
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 18 Avril 2011 - 12:34:01 | #36

Citation
Mettons que ce soit le financement le problème du jeu, mais l'est-ce vraiment?Si DA rapportait de l'argent demain, qu'est-ce que ça changerait concrètement?

Ca permettrait d'avoir un community manager (qui te répondrait pas comme notre vieux grincheux associl), d'avoir un GD qui peut faire de l'équilibrage et de l'ajoute de contenu (nouvelles armes, nouveaux sorts, nouvelles classes ? ), d'avoir les graphistes et les codeurs pour maintenir ça dans un état au moins non buggé.

Et le plus important pour moi : Ca permettrait de financer de la com qui apporterait des joueurs (qui apporteraient de l'argent, qui apporterait des joueurs qui app .... Vous avez compris).

Là le gros cercle vicieux, c'est un Arena qui rapporte pas et du coup personne comprends qu'il lui faut juste de la com pour lancer la machine. Mais bon, ça je désespère que ce soit compris, donc je reste à galérer seul le soir à réfléchir à comment le faire tout seul de mon coté.



Allez, je balance, mais ça fais des mois que j'ai demandé un site traduit au moins an Anglais pour essayer de lancer le jeu à l'international. Vous voyez où ça en est. Oui, je balance, mais là je suis énervé par ces gens qui en ont rien à foutre du boulot des autres ><.




Forum : Discussion autour du jeu  Prévisualisation du message : #135191  Réponses : 164  Lectures : 4896
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 18 Avril 2011 - 12:14:58 | #37

Citation
Si tu achètes des ogrines pour avoir des runes ça fait une un bénéfice pour Ankama alors que dans ton système si tu fait : gagner des jetons, acheter des runes il n'y a rien pour Ankama

Heu faux. Qu'u nboufteur soit acheter avec des ogrines payées en euro ou qui viennent de DOFUS, c'est intéressant pour ARENA.

Certes les payées en euros nous rapportent un peu plus, mais celles qui viennent de DOFUS nous font gagner et nous aide bcp ^^.

Donc non, pas de conso en kardmaster, faut passer par DOFUS .


Forum : Evolutions et suggestions  Prévisualisation du message : #135177  Réponses : 9  Lectures : 452
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 11 Avril 2011 - 11:36:58 | #38
Mwaip, soyez sûr que je suis loin d'oublier mon ptit protégé, ne serait-ce que parce que j'en suis en charge.

Seul problème, on a eu beau faire tous les efforts possibles et imaginables, même dans la situation actuelle où il ne reste que Mausus et Tikoala à 100% sur le jeu, qui corrigent du bug chaque semaine (et croyez moi, c'est pas le plus fun), on rentre tout juste dans les frais donc je me casse la tête pour savoir comment améliorer ça histoire justement qu' Arena bénéficie de plus d'attention de la part d'Ankama.

Par contre tout ce qui peut être fait, comme par exemple renforcer la team de modérateur ou créer une team d'Animateur, je planche dessus. Coté modo on va voir avec eux mais j'avais l'impression plutôt que ça se calmait un peu ces derniers temps.

Coté animateur, c'est du code, mais on y arrivera dans pas trop longtemps.








Forum : Discussion autour du jeu  Prévisualisation du message : #134627  Réponses : 164  Lectures : 4896
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 29 Mars 2011 - 21:29:11 | #39
Alors ça semble être un bug ton entrainement, faudrait que Poch voit ça, je vais essayer de lui en parler.

Pour le mode évo, je m'en occupe là, déjà j'ai commencé par les conso fatigue, je vais continuer à faire qu'on atteigne le standard que j'avais fixé et l'accélération du level upping arrivera sûrement en même temps que la limite d'effacement de combattants par semaine.


Forum : Evolutions et suggestions  Prévisualisation du message : #133929  Réponses : 3  Lectures : 651
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 28 Mars 2011 - 02:23:53 | #40
C'est pas faux ça. En même temps en avoir plus, ça serait ennuyant pour la place prise sur l'arène.

Il faudrait ptetre réfléchir à une version d'Arsenal qui boosterai les bombes. Mouais sauf que la bombe à eau serait encore plus à la traine si on boost les dégâts.

Ah mais il y a moyen de faire mieux ... Je m'y penche cette semaine j'ai ptetre une idée sympa ^^.


Forum : Evolutions et suggestions  Prévisualisation du message : #133869  Réponses : 139  Lectures : 4976
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 27 Mars 2011 - 22:48:32 | #41
Oui, t'as bien fait de me le rappeller ^^.

Sinon c'est bon j'ai fini Islands là, très difficile mais très sympa, et surtout on y apprend beaucoup sur le background du monde .


Forum : Discussion autour du jeu  Prévisualisation du message : #133857  Réponses : 155  Lectures : 3918
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 27 Mars 2011 - 21:36:58 | #42
Ahah on me dit dans l'oreillette que je peux maintenant distribuer le tickets MasterCoach qui avaient été annoncés en récompense ^^.

Je m'en charge cette semaine donc ^^.


Forum : Discussion autour du jeu  Prévisualisation du message : #133849  Réponses : 155  Lectures : 3918
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 27 Mars 2011 - 03:38:06 | #43
3h37

Quelqu'un sait si il y a eu des gagnants MasterCoach ce soir ?

J'ai oublié de mater, j'étais captivé par Islands Of Wakfu xD.


Forum : Discussions hors-sujet  Prévisualisation du message : #133783  Réponses : 4401  Lectures : 102176
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 25 Mars 2011 - 09:05:32 | #44
Je le poste un peu en retard, mais vieux motard que jamais !

Puis certains ont peut-être zappé des changements .


Forum : Evolutions et suggestions  Prévisualisation du message : #133623  Réponses : 8  Lectures : 595
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 25 Mars 2011 - 09:04:52 | #45
[Patchnote] Arena 2.70.14 ===Présentation===

Voici déjà le quatorzième mini patch depuis la sortie de Confrontation. Alors que les précédents se sont surtout attelés à réparer les différents problèmes que vous avez pu nous remonter (merci pour vos retours d'ailleurs) et pour entamer un rééquilibrage sur le Feca et le Cra en mode Evo, ce nouveau patch s'attaque pleinement à du rééquilibrage, surtout du coté des esquives et blocages et des roublards !

===Amélioration===

* Affichage d'un message plus explicite sur l'impact de la force du coach lors de la destruction d'une équipe élite.

Général

*

===Bugs réparés===

* Faille de génération de carte de niveau trop élevé dans les laboratoires de fusion corrigé.
* Perte de tous les jetons d'un coach corrigé (Bug très rare).
* Derniers combats non traités, car trop long en durée, en fin de tournoi corrigé.
* Affichage de la fatigue qui ne se mettait pas à jour corrigé.
* Perte de son équipe évolution corrigé (Bug très rare).
* Perte d'équipement suite à un échange avec un KardMaster corrigé.

Graphisme
*

Level design
*

Combat
*

Interface
*

Serveur
*

Sons
*

===Coachs===

* Décoction de Péo enlève désormais 5 de fatigue au lieu de 1.
* Baume de Péo enlève désormais 15 de fatigue au lieu de 3.
* Potion de Péo enlève désormais 40 de fatigue au lieu de 10.
* Elixir de Péo enlève désormais 100 de fatigue au lieu de 50.
* Bénédiction de Péo enlève désormais 5 de fatigue à tout le groupe au lieu de 1.
* Sort de Péo enlève désormais 15 de fatigue à tout le groupe au lieu de 3.
* Enchantement de Péo enlève désormais 40 de fatigue à tout le groupe au lieu de 10.
* Rituel de Péo enlève désormais 100 de fatigue à tout le groupe au lieu de 50.

===Modifications===
*

Général
* Toutes les classes ont vu leur bonus au DMG augemnter dans le mode evo.

Equipements
* Une nouvelle baguette fait son apparition : La Meneuse. Pour 150 point de budget elle permet pour 5PA avec une portée de 1 à 3 d'augmenter l'esquive de 20%. Son porteur lui bénéficie d'un bonus de 40% d'esquive permanent.

Cra
*

Iop
*

Panda
* Coup de bambou passe à 30% de réduction de résistance, 45% en CC.

Feca
*

Xelor
*

Sram
*

Sacri
*

Osamodas
* Le prespic passe à 0% de blocage.

Sadi
* La folle passe à 0% de blocage.

Eca
*

Enutrof
*

Eni
*

Roublard
* Aresenal passe de 150 à 100K.
* Mauvais oeil passe de 1-4 à 1-6 de portée.
* Evanescence passe à un bonus de 60% de résistance au lieu de 80.
* Feinte à un bonus/malus de 60% au lieu de 50%.
* Bombe à eau passe à 4dmg mais fait désormais également perdre 20% de résistance à tous les éléments.
* Bouger sous l'emprise de cigüe inflige désormais 6 DMG.


Zobal
*



Forum : Evolutions et suggestions  Prévisualisation du message : #133621  Réponses : 8  Lectures : 595
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 25 Mars 2011 - 01:29:36 | #46
Bah c'est un peu son coté original à arsenal par rapport à béné, pouvoir monter à 3 bombes (invocs) le temps d'un tour, voir 4 avec le dieu sram. Ptetre dimnuer son coût en PA si il est trop compliqué à lancer.



Forum : Evolutions et suggestions  Prévisualisation du message : #133601  Réponses : 139  Lectures : 4976
Ankama Inscrit depuis le : 10 Novembre 2008
posté 24 Mars 2011 - 11:01:36 | #47
Bonjour,
Kamehamebest, tu ne m'as pas donné toutes les lignes de ta config, mais ça devrait me suffire.
Tous les deux (Kamehamebest et Skwouizo) vous utilisez la librairie MESA, dans une version qui est compatible OpenGL 1.5.C'est là le probleme, pour Arena, il faut être compatible OpenGL 2.0 minimum (pour info, l'industrie est rendue à Opengl 4.1).MESA, c'est une librairie libre et non-officielle qui vous donne l'OpenGl même si vous n'avez pas de drivers adaptés. Et MESA sait utiliser vos drivers s'ils sont compatibles. (grosso modo)
[Pas d'affolement, Ce doit etre la config par défaut quand on installe Ubuntu sur ces cartes là (Intel mobil express et Ati mobility x300).]
Une autre approche, consiste à ne pas utiliser MESA, mais directement des drivers contenant OpenGL. C'est souvent le cas avec les cartes nvidia. (quand je dis carte, c'est la puce graphique, elle peut etre intégrée).
Si je vous dis tout ca, c'est que les solutions sont à trouver au cas par cas, donc je vous donne des pistes faut de solution évidente et sur mesure.

Donc parlons des solutions...
Pour toi, Skwouizo, je suis certain qu'une solution existe, il existe des drivers directement compatibles opengl 2.0 pour ta carte. (il s'appelle fglrx)Sur ce forum, un gars semble l'avoir fait : Cliquez ici il a suivi ce tutoriel : Cliquez ici
Mais renseigne-toi plus généralement sur "Comment installer des drivers ATI sur Ubuntu", les techniques recommandées peuvent changer très vite quand de meilleures apparaissent.

Pour toi, Kamehamebest, je ne sais pas trop, regarde s'il existe des drivers plus récents ou propriétaire. Regarde aussi si tu peux updater MESA vers une version plus récente, la version 7.10.1 implemente OpenGL 2.1 mais cela nécessite quand même que ton pilote de carte Intel soit compatible. Peut-être qu'il faut updater les 2, tout simplement.Il y a peut etre des drivers propriétaire linux, mais je n'ai pas trouvé.
Et oui, on les des laissé pour compte sous linux... il y a des gens qui luttent pour que ce ne soit plus le cas (APRIL .

Je repasserai si je trouve des éléments, mais toutes les aides en ligne et les forum devraient vous sortir de là, vous ne devez pas etre les premiers.
Courage !
Tyrben


Forum : Problèmes matériels  Prévisualisation du message : #133501  Réponses : 13  Lectures : 832
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 24 Mars 2011 - 00:51:36 | #48
En fait faudrait vraiment que je puisse sortir un cliché de ce qui se jouait et disait à l'époque.

Une plus grande liberté pour créer des équipes ? Heu moi je me souviens surtout de conneries comme les doubles iop double cra qui n'avaient presque aucune concurence valable alors que le jeu comptait très très peu de joueurs et tous "débutants" et que du coup tout était à découvrir et qu'il était plus simple de gagner.

Je ne veux pas diminuer les qualités des joueurs de l'époque hein mais je fais ce constat :

Un des meilleur vétéran actif presque sans discontinuité du jeu s'appelle Druss. C'est un des premiers champions et vous savez quoi, il vient encore de gagner à la convention cette année accompagné d'un certain Evilstein. en face de lui on a un certain Nabolo, qui joue pourtant rarement mais à toutes les dernières convention est arrivé très loin dans les tournois et est connu pour être peut-être simplement le meilleur joueur de team piège. Et cette année il a de nouveau sortit sa team piège.

Alors quoi, elle est complètement abusé cette team et n'importe qui ici, n'importe quel noob peut la prendre pour gagner avec en convention ?

Pourquoi les Druss, Evil, Nabolo qui sont arrivé dans les finales cette année le font depuis longtemps ?

Est-ce que ça ne veut pas dire qu'ils sont tout simplement bon, qu'ils ne doivent AUCUNEMENT leur place à la chance sur des tacles (que celui qui ose leur dire ça meurt de honte) ?

Là où je rejoins Brill par exemple qui en parle sur les forums, c'est qu'il est plus compliqué de s'imposer sur sa pure qualité de stratège et qu'il faut un minimum de connaissance de builder de team (encore que Nabolo n'en avait pas tant que ça, il a été bien tuyauté) mais surtout que dès le début quand on voit les 2 équipes on a une bonne idée sur le probable gagnant du match à niveau équivalent de jeu.

Hors, justement le tacle et l'esquive font partie des choix réellement compliqués en cours de match qui demandent CALCUL DU RISQUE, ANTICIPATION et ADAPTATION !

Si il y a un coupable, c'est du coup l'inverse, ce n'est pas le tacle ou l'esquive, c'est que beaucoup plus d'équipes sont jouables qu'avant. En 1 an sans changement d'équilibrage, la fameuse méta à changé au moins 3 fois et n'est jamais exclusives : Des équipes très différentes coexistent et surtout on n'a plus une équipe trop forte et son contre en face. Les équipes se spécialisent à nouveau, laissant tout de même de la place aux équipes polyvalente qui a un moment faisaient râler tout le monde parce qu'elles étaient les seules jouables. Ben oui, vous vous souvenez pas des fameuses 6P sans équipement et avec un seul sort ? Aujourd'hui il me semble qu'on se plaind d'une équipe très fortement spécialisée, basée sur un combo et avec des persos plutôt bien équipé dans le cadre par exemple des Xel CC.



Forum : Evolutions et suggestions  Prévisualisation du message : #133479  Réponses : 83  Lectures : 2802
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 23 Mars 2011 - 23:23:43 | #49
C'est carrément une très bonne idée !


Forum : Evolutions et suggestions  Prévisualisation du message : #133431  Réponses : 44  Lectures : 1262
Ankama Inscrit depuis le : 30 Octobre 2009
posté 22 Mars 2011 - 21:34:39 | #50
J'ai une question : Vu que tu avais testé il y a pas mal de temps pour Barnabé, je pense que tu n'as pas eu le nouveau tuto.

Est-ce que tu as été sur l'île aux Rigines parler aux PNJ ?



Forum : Discussion autour du jeu  Prévisualisation du message : #133329  Réponses : 18  Lectures : 953